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腾讯高级副总裁马晓轶:游戏有望突破既有产业范畴 迎来“第三次扩容

2024-11-23 02:04:35


(相关资料图)

新华财经北京5月15日电(记者沈寅飞)SPARK 2023腾讯游戏发布会15日在线上举行。发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶分享了对游戏产业未来发展趋势的观点:“生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。随着各种游戏技术的跨界应用越来越多地涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来全新的‘第三次扩容’。”

马晓轶认为,前两次扩容主要源于计算平台的变迁,从单机到网络,及从PC到移动,每一次都带来用户数量大幅增长,属于游戏产业规模的量变;而现在的“第三次扩容”则是质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。

发布会上,通过技术新探索、产品新体验、更多新价值三大篇章,腾讯游戏系统介绍了“全动飞行模拟机视景联合项目”、“游戏驱动机器人加速智能学习项目”、“云游长城”(时空版)、“数字中轴·小宇宙”、“数字藏经洞”五个游戏科技项目的最新进展,发布了35款游戏产品和创新内容最新动态,以及多种游戏互动的跨界应用探索。

其中,2022年6月推出的“云游长城”,综合运用了照片扫描建模、PCG内容生成、游戏引擎、云游戏等技术,首次将游戏技术应用于人类文化遗产保护之中,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式数字还原。上线以来,小程序浏览量已突破4000万人次,并荣获联合国教科文组织颁发的“2022全球世界遗产教育创新案例卓越之星奖”。

此外,在民用航空领域,腾讯游戏与南航翔翼正基于腾讯游戏CROS自研引擎,联手打造中国比较早的完全自研全动飞行模拟机视景系统,将为民航飞行员训练打造更真实、更灵活、更安全高效的训练场景,产品将于6月正式发布。

为了持续推动游戏科技的能力塑造与应用拓宽外,马晓轶还透露,在技术层面,腾讯游戏正在做一些新的探索,包括推进跟英伟达等多家全球优秀级厂商深度合作,尝试将游戏引擎和工具链打造成一个可以跨团队、跨公司协作的“联机游戏”,打造出下一代实时协作技术方案;以及探索基于自研引擎的模块化架构,把需要的性能模块,直接嵌入到地图等平台和工业场景中,以在未来实现更广泛的应用。

“作为一个前沿技术交汇的数字绿洲,游戏不仅让科技变得更有生命力,而且也在让世界变得更加美好。”马晓轶说。

编辑:林郑宏

马晓轶

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